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Technique de Sasuke

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Sasuke Uchiha
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MessageSujet: Technique de Sasuke   Mer 12 Mar 2008, 15:15

Plan a suivre :







-Techniques de base: Toute

-Affinités: Katon, Raiton, Doton


-Ninjutsu:

Keneita Jashu NIVEAU Junnin
(Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre) Pour Orochimaru et Sasuke
Coût chakra: 5PC par serpents (30serpents max)
Dégats: 3 Pv par morsure de serpents.

Senei Jashuu no Jutsu: NIVEAU Anbu
(Technique de la Prise du Serpent) seulement pour Orochimaru, Sasuke et Anko
coût chakra: 20PC
dégat: 20PV par morsure + 5PV par tour (5 serpents max.)

-Sen'eitajashu (prise des multiples serpents)
NIVEAU Sannin
Jutsu
semblable a Sen'eijashu mais en version évoluée. Les serpents sont bien
plus nombreux et peuvent s’étirer sur de plus grandes distances.
12 points de Chakra. 50 points de Dégâts, peut immobiliser.

Kanashibari no Jutsu
NIVEAU Anbu
Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru ou Sasuke peut paralyser un
adversaire
Coût:10 chakra
Effet:Immobilise pendant 2 tour un ninja ayant un grade inférieur à lui et 1 tour pour une personne égale ou supérieur.

Kage bunshin no jutsu: NIVEAU Sannin
(Technique du Clonage de l'ombre)
Attention,
les techniques que font les clones depensent le chakra de
l'utilisateur! Ces clones ont le même esprit que l'utilisateur, ils
peuvent utiliser armes et techniques (moins de puissance cependant) et
disparaissent lorsqu'on les touchent.
coût chakra: -35 chakra,1 clone tout les 3 points d'intelligences


Tajuu Kage Bunshin no Jutsu:
NIVEAU Sannin
(Technique du Multi-clonage de l'Ombre) *nécessite kage bunshin*
Coût chakra: -50 chakra , 1 clone par point d'intelligence


Gogyo Fuuin (sceau des 5 éléments)
Rang A
Technique de fuuinjutsu. L'utilisateur fait
apparaître des flammes violettes sur 5 doigts (chaque flamme représente
un élement), puis il presse ces flammes autours du sceau d'un
jinchuuriki ce qui bloque totalement le chakra du démon de ce dernier.
C'est un fuuinjutsu particulièrement avancé.
Coût : 60 pc
Effet
: les jinchuurikis ne peuvent plus utiliser leurs bijuus et les
avantages de ces derniers jusqu'à ce que le sceau soit détruit.
L'adversaire doit être immobilisé.

Invocations:

Nom :
Kuchyose Serpent de base
3 pts de chakra


Nom : Kuchyose ( serpent à trois têtes )
Description :
5 pts de chakra

Nom : Kuchyose Manda
Description :
Le ninja invoque le boss des serpents. Très dangereux, il nécessite un
sacrifice pour pouvoir l’invoquer, ou bien, si le ninja est
suffisamment compétant, il est capable de l’invoquer sans même faire de
sacrifices.
15 pts de chakra

Nom : Edo Tensei (seulement Orochimaru et Sasuke)
Description :
Avec cette technique l’utilisateur est capable de faire revivre les
morts en sacrifiant deux personnes, de cette manière plusieurs cercueil
qui sont au nombre de personnes ressucité sortiront du sol et
laisseront sortir les ninjas rappelé.
15 pts de chakra

Katon

-Goukakyuu (boule de feu) Rang C

-Housenka (Flammèche)
Rang C
Technique qui consiste à
souffler une pluie de petites boules de feu.Ces boules de feu peuvent
si elles touchent une main empêcher une future composition de signes.
7 points de Chakra. 5 points de dégâts par boule.

-Ryuuka (Dragon de feu) Rang AKaton Heavy no Jutsu Rang A
Le
feu des serpents, Orochimaru utilise cette technique qu'en cas de
grosse difficulté. Elle lui permet d'attaquer son adversaire grace aux
serpents. Dix serpents de taille supérieur a 2m80 sortent du sol et se
placent tout autour de l'ennemi, ils crachent tous une énorme boule de
feu. Cette technique est donc pratiquement innévitable.
-50 chakra -20 par coup de boule de feu

Raiton

-Chidori (Mille oiseaux) Rang B
12 points de Chakra. 40 points de dégâts. Sans le
Sharingan, si l’esquive de votre adversaire est supérieur à votre
précision, vous ne pouvez esquiver son contre.

Chidori senbon Rang B
Sasuke sculpte son Chakra et transforme sa Kusanagi en petite aiguille a l'aide deson affinité Raiton
-5 chakra par senbon , -15 degats par senbon ( max 20 envoyés )

Raikiri (éclair pourfendeur) Rang A
Forme
évoluée du Chidori, les éclairs autour de la main prennent une forme
plus agressive, décuplant d’autant plus sa puissance. Nécessite que
votre précision soit supérieur à 15 si vous n’avez pas le Sharingan.
15
points de Chakra. 60 points de dégâts. Sans le Sharingan, si l’esquive
de votre adversaire est supérieur à votre précision, vous ne pouvez
esquiver son contre.

-Chidori Senbon (Aiguille des mille oiseaux) Rang A
Forme
évoluée du Chidori, consistant à envoyer la forme de Chakra contenue
autour de la main sur l’adversaire à une vitesse prodigieuse.
12 points de Chakra. 45 points de dégâts.

Kusanagi chidori Rang A
Sasuke sculpte son chakra a l'aide de sa Kusanagi et augmente la taille de sa lame avec Son affinité Raiton
-30 chakra , - 25 points pas coups

-Chidori Nagashi (courant des mille oiseaux) Rang S
Forme
évoluée du Chidori, L'utilisateurs créer un Chidori a partir de tous
con corps. Du fait qu’elle ne transperce pas, elle est légerement moins
puissante, mais très efficace en défense.
30 points de Chakra. 60 points de dégâts.

-Chidori Hasaki (Lame des mille oiseaux) Rang S
Forme
évoluée du Chidori, la forme du Chakra est manipulée pour en faire une
lame d’une portée de 5 mètres qui transperce tout sur son passage dans
une floppée d’éclairs.
25 points de Chakra. 80 points de dégâts.

-Raiton: Kirin.
Rang S
Cette
technique consiste en un premier temps à envoyer en direction du ciel
une ou plusieurs puissantes techniques Katon pour échauffer l'air et
créer de puissants courants d'air ascendants, source de cumulonimbus
(nuages générateurs de foudre). Dans un deuxième temps, ces nuages
accumulent une quantité considérable d'énergie électrique qui sera par
la suite déversée sur la cible par l'utilisateur, qui aura
préalablement pris le contrôle de cette foudre, de manière brusque et
très rapide (plusieurs fois la vitesse du son) sous la forme d'un
éclair au visage démoniaque. Technique très puissante et
quasi-imparable grâce à sa vitesse extrême
-en moins comme chakra les techniques utlisée au Katon
-Tue directement


Doton

-Dochuu Eigyo (plongée sous-terraine) Rang C :
Le
ninja malaxe son Chakra et s'enfonce dans le sol comme s’il avait
plongé dans l’eau. Il peut alors se déplacer sous terre à sa guise tout
en restant invisible aux yeux adverses ; il peut ainsi attaquer sans se
faire repérer.
3 points de Chakra.

-Shinjuu Zanshu (décapitation fatale) Rang C :
Après
avoir exécuté Dochuu Eigyo et s’être enfoui sous terre, le ninja saisi
son adversaire par la jambe et le tire dans le sol, ne laissant
dépasser que la tête. L’adversaire ainsi immobiliser, le ninja peut
agir à sa guise.
3 points de Chakra. 5 points de dégâts.

-Doryuu Taiga (Fleuve de boue) Rang B
Technique consistant à faire apparaitre un fleuve de boue qui emporte tout sur son passage et déversse sa boue sur les ennemies.
12 points de Chakra. 15 points de dégâts, -5 points en précision et en vitesse.

Doton Doryuudan no Jutsu Rang S
(Technique
du Souffle du Dragon de Terre, cette technique doit etre
obligatoirement combiné avec la technique Dotyûtaiga No jutsu, elle
consiste a fusioner une ataque de type katon avec une de type Doton, le
shinobi fusionne des jet de flamme au fleuve de boue.)

Youganton

-Funshoutsu Yougan (éruption volcanique) Rang C
Technique
qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir un
véritable jet de lave directement sous l’adversaire de manière à ce
qu’il ne puisse l’esquiver.
8 points de Chakra. 20 points de dégâts.

Kazan' no Ryuu (Dragon volcanique) Rang A

Consiste à projetter un dragon de lave sur l'adversaire. Technique pouvant infliger de lourds dégâts et de graves brûlures
Coût : 90 points de chakra
Effet : 80 pv+ 20 pv par tour à cause des brûlures


-Taijustu:

-Shishi Rendan (la fureur du lion) Rang B
C'est
un enchainement de coup possible comme variante à la fin de Kage Buyou
une fois que l'utilisateur c'est placé sous son adversaire.
L'enchainement est libre mais le coup final doit être un puissant coup
de talon dans le ventre de la cible.
25 points de dégats.

-Genjutsu:

-Noiro oshiurize (grande dépression) Rang A
Technique
qui enveloppe l’adversaire dans une sensation de bien être,
l’adversaire se sent rassuré et se laisse aller alors que son humeur va
chuter, jusqu’à lui donner l’impression d’être seul et très malheureux.
Il en subit une blessure mentale qui se répercute sur son physique.
15 points de Chakra. 50 points de dégâts.

-Kokuangyou no Jutsu (Technique du voyage dans les ténèbres
RangA
Technique
qui enveloppe l’adversaire dans le noir total. Une fois dans les
ténèbres, les sens de l’adversaires sont amenuisés et il ne peut pas
distinguer ce qui vient ou ce qui l'attaque.
12 points de Chakra. -3 esquive, Ressentir, précision, discernement.


-Techniques aux armes:
-Jibaku Fuda: Kassei (Sceau explosif: activé)
Technique qui permet de faire exploser une bombe ou tout objet explosif à distance en utilisant son Chakra.
1 point de Chakra.

-Kage Shuriken (Shuriken de l'ombre)
Le
ninja envoie un Fuuma Shuriken vers l'ennemi en en cachant un second
dans l’angle mort de son ombre. Nécessite deux Fuuma Shuriken.
10 points de dégâts par Fuuma Shuriken, vous ne pouvez pas eviter le second si vôtre esquive est inférieur à 15.

-Kekkai Houjin (Barrière d'explosifs)
Piège
consistant à déposer 4 parchemins explosifs afin de former un espace où
quand l’adversaire y entre, les quate parchemins explosent.
8 points de chakra. 30 points de dégâts.

-Katon : Chakra Tsutsumu (élément de feu : Enveloppe de Chakra)
Technique
consistant à mettre une forme de Chakra Katon autour d’une arme afin de
lui donner les propriétés de cette éléments, ici la capacité à brûler
tout ce qu’elle touche. Nécessite la maîtrise de l’élément en question.
10 points de Chakra. +5 points de dégats, brûlure 5 points de dégâts pendant deux tours.

-Raiton : Chakra Tsutsumu (élément de foudre : Enveloppe de Chakra)
Technique
consistant à mettre une forme de Chakra Raiton autour d’une arme afin
de lui donner les propriétés de cette éléments, ici d’engourdir les
membres. Nécessite la maîtrise de l’élément en question.
10 points de Chakra. +5 points de dégâts par coup,-1 points en esquive et précision.

-Doton : Chakra Tsutsumu (élément de terre : Enveloppe de Chakra)
Technique
consistant à mettre une forme de Chakra Doton autour d’une arme afin de
lui donner les propriétés de cette éléments, ici de détruire ce qu’il
touche. Nécessite la maîtrise de l’élément en question.
10 points de Chakra. +5 points de dégats par coup, -1 points en force et résistance.

-Mikatzuki No Mai (la Danse du Croissant de Lune)
8 points de chakra. 50 points de dégâts.

-Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Technique du clonage de l'ombre du shuriken)
8 points de chakra. 50 points de dégâts.


-Techniques héréditaires: Sharingan, Mangekyu Sharingan (toute les techniques)

-Techniques inventées:

Bouclier d'Hachibi: Rang B (bientot A)

Technique consistant à protèger son utilisateur avec le chakra d'Hachibi et des âmes. Pour le moment Sasuke ne maîtrise que le bouclier constituait de chakra donc il ne peut repousser que les techniques allant jusqu'au rang B.
Coût: 15 chakra par tour
Effet: Bloque les techniques de rang D,C,B ainsi que les armes.

Edo Tensei Yamata
Rang S
Cette technique permet d'invoquer les morts sans sacrifice, les morts invoquer sont belles et bien les personnes d'autrefois.
Coût: 15 chakra Effet: Invoque les morts

Iwahébi (le ventre du serpend) Rang SSasuke
invoque non pas un serpend mais son estomac, elle a exactement les même
effets que le Iwagama et tout comme cette technique il est impossible
d'en sortir sans que l'utilisateur soit d'accord. Le ninja se fait
digérer avec une tel douleur qu'il peut mourrir avant d'être digéré.
Coût:10 chakra

-Autre: Marque maudite LV2 Partiel

Vous
n'etes plus controlé par Orochimaru et les effets néfastes
disparaissent. Vous devez avoir la marque LV2 pour l'obtenir et faire
un test rp de 70 lignes un peu près
X3 réserve de chakra
+10 a toutes vos caractéristiques


Dernière édition par Sasuke Uchiha le Sam 17 Mai 2008, 10:50, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Technique de Sasuke   Mer 12 Mar 2008, 15:44

Les techniques tu dois apprendre ... a moins que ca vient des entrainement d'orochimaru test rp ?
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MessageSujet: Re: Technique de Sasuke   Mer 12 Mar 2008, 16:57

J'ai tous apris avec Orochimaru
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MessageSujet: Re: Technique de Sasuke   Mer 12 Mar 2008, 17:17

Ok validé
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MessageSujet: Re: Technique de Sasuke   Mer 12 Mar 2008, 21:29

C'est un membre de l'hebi et comme il est pas le chef, il n'a que deux affinités et pas trois.
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MessageSujet: Re: Technique de Sasuke   Mer 12 Mar 2008, 21:51

Non je suis le chef
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MessageSujet: Re: Technique de Sasuke   Jeu 13 Mar 2008, 12:08

c'est marqué au dessus de ton image membre de l'hebi et pas chef.Donc sa veut dire que tu ne l'est pas.
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MessageSujet: Re: Technique de Sasuke   Jeu 13 Mar 2008, 17:37

Si il est chef des Hebi c'est juste qu'il n'y a pas d'image chef hebi
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