Rider Membre de l'Akatsuki/Modérateur

   Age : 20 Inscrit le : 05 Avr 2008 Messages : 461 Fiche Ninja Chakra:
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| Sujet: Technique de Rider Dim 13 Avr 2008, 15:07 | |
| Techniques de base: Toute
-Affinités:
-Raiton
-Raikyuu (Boule électrique) Le ninja rassemble l'électricité contenue dans l'atmosphère et forme ainsi une boule électrique dans sa main qui électrocute tout ce qu'elle touche. 5 points de Chakra. 20 points de Dégâts.
-Denki no tate (Barrière statique) Technique consistant à concentrer son Chakra entre ses mains et à développer un champ d'éléctricité statique qui dévie les armes métalliques venant à lui.. Cette technique coûte moins de chakra si les crocs de foudre sont utilisés en support (voir image) 10 points de chakra (5 si on a les crocs de foudre)
-Kaze denkou (Vent de foudre) L'utilisateurs dégage du Chakra de son corps et le transforme en particule de foudre qui va ensuite flotter dans l'air, de cette manière l'air va être rendu plus lourd et il sera plus dur de se déplacer pour l'adversaire. 5 points de Chakra. - 2 en rapidité.
-Raigeki no Yoroi (Armure d'électricité) Technique consistant à attirer les particules de foudre contenues dans l’air après Kaze Denkou, et d’en constituer une armure. Chaque action physique sur l’utilisateur entrainera une réponse de l’armure. 10 points de Chakra, 5 par tour. 25 points de vie par contact.
-Moujuu raimei (Fauve du tonnerre ) Après avoir concentrer son chakra dans tout son corps le ninja l’extériorise en posant sa main au sol, il projette alors tout le Chakra qu’il a concentré dans la terre et, un fauve de foudre en sort et saute sur l’adversaire en lui assenant une morsure assez importante. 20 points de Chakra. 40 points de dégâts.
-Ranshinshou (Choc mental chaotique) l’utilisateur change son Chakra en impulsion électrique et par un contact physique, déforme le message nerveux dans le corps de l'ennemi. Les effets de la technique varient en fonction de l'intelligence de l'ennemi. 12 points de Chakra. -5 points en vitesse et en précision si moins de 10 en intelligence. -3 points en vitesse et en précision si plus de 10 en intelligence.
-Rairyuu no tatsumaki Tornade du dragon de foudre, Le shinobi créé un dragon d'affinité Raiton qui s'abat sur l'enemis. - 100 chakra , -120 dégats
-Fuuton
-Kamaitachi (tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures minimums. 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts.
Daitoppa Grande Percée,Le ninja souffle dans sa main et provoque une vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et soulevant de petits objets. - 15 Chakra , immobilsation de ou des adversaires ayant une constitution PLUS FAIBLE que la votre
Renkuudan (Boule d'air compressée) Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi. 60 points de chakra. 80 points de dégâts
-Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus. 100 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples.
-Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents) Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver. 100 points de Chakra. 90 points de dégâts par lame.
-Atsugai (Pression) Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion. 150 points de Chakra. 200 points de dégâts.
Fuuton-Reppuuken Cyclones dévastateur, le shinobi creer une puissante tempete de vent, ainsi que de puissante tornade donnant ainsi naissance a un cyclone tres violent, cette technique est la plus puissante de Type Fuuton et c'est aussi la plus rapide. 160 chakra 170point de vie
Ninjutsu :
-Nawanuke no Jutsu (Technique de Libération d'une corde) Technique enseigné dans les académies ninjas elle permet au ninja de se libérer de l’emprise d’une corde simple lorsqu’ils sont attachés. Permet de se libérer de l’emprise d’une corde ou assimilée.
Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné) Cette attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de se déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque) Pc: 5
-Taijustu:
-Kage Buyou (feuille morte) L'utilisateur se place sous la cible lorsque celle-ci se trouve projetée en l'air. Cette position permet d'enchaîner l'adversaire sans que celui-ci puisse réagir. 10 points de dégâts . Permet d'enchaîner une attaque si votre maîtrise du Taijutsu est supérieure à celle de votre adversaire.
Shishi Rendan (la fureur du lion) C'est un enchainement de coup possible comme variante à la fin de Kage Buyou une fois que l'utilisateur c'est placé sous son adversaire. L'enchainement est libre mais le coup final doit être un puissant coup de talon dans le ventre de la cible. 25 points de dégats.
Kousa Ho no jutsu (technique d’interception) Technique permettant d'intercepter une attaque de Taijutsu et de briser les os du membre avec lequel l'adversaire a attaqué. Intercepte taijutsu de rang B ou moins, subit seulement 5 points de dégâts. brise les os si la vitesse et la force de l'utilisateur sont supérieures de 5 points à celle de la cible ; si os brisé, -3 points en vitesse et en esquive.
-Techniques héréditaires: Uchi kyuusei no jutsu Dôme de foudre aspirant l’énergie vitale et le chakra de l’adversaire. Pour invoquer le dôme : 225 PC ; 10 PC/tour pour le maintenir activé Dégâts : -25 PV a l’invocation ; -100 PV/tour Absorption: 10PV/tour, pour un coup de 10PC suplementaire, l'utilisateur peut donné 5PV a son cohéquipier.
Transformation due au sceau:
Lvl 1 => Fusion a 50% (Image ici) Stats doublé, ne peut tenir que 5 tours avant de passer a la Fusion complète
Lvl2 => Fusion a 100% Stats fois trois, ne peut tenir que 3 tour, après, mort de l'utilisateur.
Techniques de Tenzu ( ne peut etre usé qu' à l'activation du sceau ):
Boule de chakra combiné ( Kyuuju no chakra ) Le chakra de Rider et de Tenzu tourbillent autour de la paume de sa main pour ne former qu'une seule boule bleue , très dense et qui provoque de sérieux dégats -200chakra -685 PV
Grande Boule de chakra combiné ( Dai Kyuuju no chakra ) Le chakra de Rider et de Tenzu tourbillent autour de la paume de sa main pour ne former qu'une énorme boule bleue de 5 mètres un peu près . Celle-ci est deux fois plus puissante que la précédente , cependant Rider , dû à un chakra aussi puissant perd des point de vie ... - 400 chakra -mort de l'adversaire -100 PV à Rider
Duo de Boule de chakra ( Kyuju no nijuutsu ) Cette technique ne peut être éxécutée que lorsque Pein et Rider combattent ensemblent . Rider crée une boule de chakra combinée , et Pein crée 5 clones . Ceux -ci , comme lors de ''création du cosmos '' ( technique de Pein ) , crée une boule raiton , doton , suiton , fuuton et katon .Ces boules tournent autour de la boule de chakra de Rider pour ne former qu'une seule boule incroyablement puissante Le résultat est plus que dévastateur, Rider tient en main une boule d'un diamètre de plus de 50 mètres . Celle -ci et Pein doivent s'élever pour lancer la boule qui détruit tout sous un rayon de 250 mètres ( les énnemis s'y trouvant ) -250 chakra à Pein et Rider Mort des adversaires
Invocation de l'épée de Tanzu IMG Cette invocation permet d'appeler l'épée légendaire de Tenzu . Celle-ci est faite à 75 % de diamant ,12,5% du chakra de Tanzu et 12,5% du chakra de Rider .Elle peut trancher n'importe quoi et chaque attaque avec infligue 145 PV .Elle permet à son utilisateur d'utiliser le tonnere à sa guise ( Affinité raiton degats +100 , PC usé -100 ) Tout ceci à gràce à sa forme peut particulière ... Cout : 100 PC
Création de la porte légendaire Cette technique consiste à jeter un coup sur le front de l'utilisateur ( c'est un leur) pour lui créer un sorte de porte légendaire supplémentaire . Ce qui rendra son chakra beaucoup moins élevé , de plus ces techniques seront moins puissantes , car il a de plus en plus de mal à utiliser son chakra Cout : 400 PC Dégats : -500 PC à l'adversaire , -50 par tour . Les dégats infligués par ses techniques se verront diminués de 100 PV _________________
...Tuer ou être tuer tel est ma devise...  O_o c'est super singe O_o
Dernière édition par Rider le Jeu 14 Aoû 2008, 14:04, édité 5 fois |
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Hideto Hatake Sannin de Konoha/Bras Droit de l'Hokage/Admin

   Age : 21 Inscrit le : 14 Mar 2008 Messages : 1237 Localisation : A Konoha , avec ma femme. Fiche Ninja Chakra:
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Rider Membre de l'Akatsuki/Modérateur

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