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| | Technique de Hideto Hatake | |
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Hideto Hatake Sannin de Konoha/Bras Droit de l'Hokage/Admin

   Age : 21 Inscrit le : 14 Mar 2008 Messages : 1237 Localisation : A Konoha , avec ma femme. Fiche Ninja Chakra:
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| Sujet: Technique de Hideto Hatake Ven 14 Mar 2008, 20:34 | |
| | Hideto Hatake Sannin de Konoha
-Techniques de base:
Henge no Justsu (Technique de Métamorphose)
 Coût chakra: 1PC (1PC par tour)
Konobori (L’art de marcher grimper aux arbres)
 Coût chakra: 1PC (1 PC par tour)
Suimen Hokou no Gyou (Art de marcher sur l'eau)
 Coût chakra: 1 PC (1 PC par tour)
Kawarimi no Jutsu (Technique de substitution.)
 Coût chakra: 1PC Effet: L'utilisateur permute son propre corps par un objet
Kai (Rupture)
 Coût de chakra: 10 PC Effet: Permet de se libérer des genjutsus de niveau 1
Bunshin no Jutsu (Technique de clonage)
 Coût de chakra: 1PC par clones (disparait à la moindre touche, 4 clones max)
-Nawanuke (Technique de Libération d'une corde) Rang C Technique enseigné dans les académies ninjas elle permet au ninja de se libérer de l’emprise d’une corde simple lorsqu’ils sont attachés. Permet de se libérer de l’emprise d’une corde ou assimilée.
-Affinités:
-Suiton :l'art de maitriser l'eau ;
-Suiton : kaihoudan no jutsu (Jets d'eau) Rang B Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau - 10 chakra , -10 par coup ( max 10 )
Tir Suiton Rang B Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche -25 chakra , -20 par coup de tir ( max 5)
Mizukuri no Yaiba (épée de l'eau) Rang C l'utilisateur invoque une épée d'eau plus solide qu'un Katana normal - 10 chakra , 10 par coup d' épées
-Suiton : Chakra Tsutsumu (élément d’eau : Enveloppe de Chakra) Technique consistant à mettre une forme de Chakra Suiton autour d’une arme afin de lui donner les propriétés de cette éléments, ici de rendre les mouvements de l’arme changeant. Nécessite la maîtrise de l’élément en question. 10 points de Chakra. Les coups peuvent êtres esquiver seulement si l’esquive de votre adversaire est supérieur de 5 points à votre précision.
-Kirigakure no Jutsu (technique du camouflage dans la brume)
 Permet de créer une brume opaque empêchant de voir dans une certaine zone. Avec un bon niveau l'utilisateur peut contrôler la densité de la brume. 30 points de Chakra. -15 points en ressentir.
-Mizu Bunshin no Jutsu (Technique du Clonage Aqueux)
 Technique consistant à créer des clone constitués d'eau. Le désavantage est que leur rapidité et leur force sont réduite par rapport au ninja, il peuvent néanmoins utilisé un jutsu de rang B. Vous pouvez créer un clone tous les points d’intelligence. 10 points de Chakra.
-Suirou no Jutsu (Technique de la prison aqueuse)
 Enferme la cible dans une sphère entièrement faite d'eau. La densité de l'eau est telle qu’il est impossible de bouger à l’intérieur de la sphère. Le ninja doit toujours garder un contact physique avec la prison. 20points de Chakra,10 points de chakra par tour. Immobilisation totale.
-Daibakufu (Grande Cataracte)
 Le ninja malaxe son chakra dans l'eau afin de former un immense cercle gorgé de Chakra dans l’eau. Puis, il projette le tout sur son adversaire formant un immense torrent. 45 points de Chakra. 50 points de dégâts.
-Suikoudan (Requin acqueux)
 Technique consistant à créer un requin d’eau et à l’envoyer violement contre son adversaire, qui finira déchirer entre les crocs de Chakra du poisson. 60 points de chakra, 70 points de dégâts.
-Suiryuudan (dragon aqueux)
 L’utilisateur créer un énorme dragon à l’aide d’une source d’eau et le fait plonger sur l'ennemi à une vitesse impressionnante. 90 points de Chakra. 100 points de dégâts.
Suiton Suishoha
 La déferlante acqueuse, l'utilisateur invoque une gigantesque vague qui innonde le terrain. -
100 point de chakra , -120 point de dégats , peu de chance que le coup rate
-Bakusui Shouha (explosion de source) Permet à l'utilisateur de cracher une énorme quantité d'eau de sa bouche afin de créer un énorme lac chargé avec son Chakra. Cette eau peut être utilisée pour d'autres jutsu de type Suiton. 30 points de Chakra. Réduis de 5 le coût des Jutsu Suiton, +5 de dégâts au Jutsu Suiton.
-Gufutsuika (raz de marée destructeur)
 Le ninja créé de l'eau à partir de rien au creux de sa main et y envoie et gros flux de chakra ce qui forme un raz-de-marée colossal qui emporte les ennemis
190 de chakra, 200 pv
-Goshukuzame (les cinq requins affamés)

L’utilisateur doit tout d’abord entrainer son adversaire dans l’eau, une fois cela fait il crée cinq requins surpuissant qui foncent sur son ennemi tout en le lacérant. L'utilisateur doit garder une main plaquée sur l'eau afin de maintenir les requins. Ceux-ci se régénèrent de toutes attaques à moins d'être entièrement détruits. 500 points de Chakra. mort instantanée.
-Raiton : l'art d'utiliser la foudre ;
-Raiton : Raigeki no Yoroi (Armure de foudre) Rang C Technique consistant à attirer les particules de foudre contenues dans l’air après Kaze Denkou, et d’en constituer une armure. Chaque action physique sur l’utilisateur entrainera une réponse de l’armure. 7 points de Chakra, 2 par tour. 25 points de vie par contact.
-Raiton : Raikyuu (Boule de foudre)
 Le ninja rassemble l'électricité contenue dans l'atmosphère et forme ainsi une boule électrique dans sa main qui électrocute tout ce qu'elle touche. Cependant, On peut aussi utiliser les armes apellées crocs de foudres (sabres légendaires de Kiri) pour s'en servir en perdant moins de chakra 15 points de Chakra (10 si utilisée avec crocs de foudre). 30 points de dégâts
-Kaze denkou (Vent de foudre)
L'utilisateurs dégage du Chakra de son corps et le transforme en particule de foudre qui va ensuite flotter dans l'air, de cette manière l'air va être rendu plus lourd et il sera plus dur de se déplacer pour l'adversaire. 5 points de Chakra. - 2 en rapidité.
-Denki no tate (Barrière statique)
 Technique consistant à concentrer son Chakra entre ses mains et à développer un champ d'éléctricité statique qui dévie les armes métalliques venant à lui.. Cette technique coûte moins de chakra si les crocs de foudre sont utilisés en support (voir image) 10 points de chakra (5 si on a les crocs de foudre)
-Raiton daishinso no jutsu laser électrique, le shinobi concentre du chakra dans ses mains avant de le projetter sous forme de laser életrique. Là encore, cette technique coûte moins de chakra si on possède les crocs de foudre -20 chakra - 35 point de vie
-Raiton : Chakra Tsutsumu no jutsu (élément de foudre : Enveloppe de Chakra) Rang B Technique consistant à mettre une forme de Chakra Raiton autour d’une arme afin de lui donner les propriétés de cet éléments, ici d’engourdir les membres. Nécessite la maîtrise de l’élément en question. 10 points de Chakra. +5 points de dégâts par coup,-1 points en esquive et précision.

-Ikazuchi no Kiba (Griffe de foudre)
 Technique consistant à se servir de l’électricité relâchée dans l’air après Kaze Denkou afin de faire s'effondrer sur sa victime de puissants éclairs. 45 points de Chakra. 30 points de vie par éclair (jusqu'à 2).
-Raigeki no Yoroi (Armure d'électricité)

Technique consistant à attirer les particules de foudre contenues dans l’air après Kaze Denkou, et d’en constituer une armure. Chaque action physique sur l’utilisateur entrainera une réponse de l’armure. 10 points de Chakra, 5 par tour. 25 points de vie par contact.
-Rairyuu no tatsumaki
 Tornade du dragon de foudre, Le shinobi créé un dragon d'affinité Raiton qui s'abat sur l'enemis. - 100 chakra , -120 dégats
-Raiton : Shoufuu Hideto rendan (La rafale du dragon furie ) Technique interdite cette technique pour but de créer 3 clones utilisant le Chakra Tsutsumu no jutsu et les 3 clones attaquant en canon la cible , l'utilisateur du jutsu vient alors porter le coup de grace a l'énnemi aprés l'attaque en canon.Ce qui a pour but d'affaiblir l'énnemi instantenément. 20 points de chakra . 60 points de dégats . - 5 en esquive et en vitesse a la cible énnemie, -5 pv toutes les 5 secondes.
-Gian (éclair ténèbreux)
Technique qui consiste à envoyer une multitude d’éclairs noirs de ses paumes, qui s’emplifient au contact du Kaze Denkou pour foudroyer l’adversaire. 50 points de Chakra. 20 points de dégâts par éclair, 25 points de dégâts par éclair après Kaze Denkou.
-Ninjutsu:
-Kage Bunshin No Jutsu (Technique des clones de l’ombre) Rang A Permet la création de clones consistants et ayants un peu du chakra de l'utilisateur. Les clones disparaissent au moindre coup. 6 points de Chakra. les clones peuvent utiliser un Jutsu de rang B ou C. vous pouvez créer un clone tout les 2 points d’intelligence.
 -Tajuu Kage Bunshin no jutsu (Multiple clones de l’ombre) Technique interdite. Permet de créer un grand nombre de clone dont l'experience revient à l'utilisateur une fois ceux-ci détruits. Il faut une grande quantité de chakra pour maintenir tous les clones en "vie". 30 points de Chakra. Vous pouvez créer trois clones tout les points d’intelligence.

-Genjutsu :
-Le Shiroingan : Ou l'oeil blanc Rang S
L'oeil blanc est un gan de genjutsu , permettant a l'utilsateur de voir dans les yeux de la cible,et de ce fait neutraliser ses mouvements. De plus ce gentjutsu ne peut etre utiliser que durant le mode Sannin , et le seul utilisateur de ce gan est Hideto.
-Effets du Shiroingan :
Permet de voir dans les yeux de là cible durant 3 tour d'attaques.
L'envers du décor : Rang S Permet de plonget la cible dans un Genjutsu puissant , qui absorbe le Chakra (5 pc/seconde)et fait perdre temporairement de la vie (10 pv/seconde), la duré du Genjutsu en ratio entre la quantité de chakra de l'utilisateur et les points de vie de la cible.
L'utilisation prolonger , affaiblit énormément l'utilisateur , mais n'utilise que son Chakra(15 pc pour le Shiroingan , 10 pc pour "yeux de la cible" , 20 pc pour le gentjutsu et 3 pc / seconde le temps du genjutsu)
Dernière édition par Hideto Hatake le Mer 02 Avr 2008, 16:15, édité 10 fois |
|  | | Hideto Hatake Sannin de Konoha/Bras Droit de l'Hokage/Admin

   Age : 21 Inscrit le : 14 Mar 2008 Messages : 1237 Localisation : A Konoha , avec ma femme. Fiche Ninja Chakra:
   (1350/1350) Point de vie:
   (1350/1350) Point d' XP:
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| Sujet: Re: Technique de Hideto Hatake Sam 05 Juil 2008, 12:49 | |
| -Taijustu:
-Hideto Rendan : La frappe mortel du dragon Rang B Hideto concentre son chakra dans la paume de sa main , afin d'assener un coup de poing surpuissant a son adversaire. 5 points de chakra. 20 points de dégats.

-Kage Buyou (feuille morte) L'utilisateur se place sous la cible lorsque celle-ci se trouve projetée en l'air. Cette position permet d'enchaîner l'adversaire sans que celui-ci puisse réagir. 10 points de dégâts . Permet d'enchaîner une attaque si votre maîtrise du Taijutsu est supérieure à celle de votre adversaire.
-Konoha Repuu (bourrasque de Konoha) Cette technique de Taijutsu consiste à effectue une rapide balayette, qui a pour effet de faire rapidement chuter l'adversaire. 10 points de dégâts, l'adversaire est au sol donc vulnérable.
-Konoha Senpuu (tornade de Konoha) Technique qui consiste à effectuer une retournée acrobatique visant la tête de l'adversaire. Ainsi toute la force concentrée dans le pied du ninja se retrouve projetée contre la tête de son adversaire, le faisant ainsi tourner sur lui-même dans les airs. 15 points de dégâts.
-Omote Renge (fleur du lotus recto) Ce jutsu nécéssite l'ouverture de la première porte, Kaimon. L'utilisateur doit avoir envoyé son adversaire en l'air et s'être placé sous lui avec Kage Buyou. L'utilisateur utilise alors des bandages pour ligoter son adversaire et il se propulse avec lui vers le sol.L'utilisateur se dégage au dernier moment laissant son adversaire s'écraser très violement sur le sol. 35 poins de dégâts.
-Konoha Daisenpuu (Grande tornade de Konoha) Double coup de pied dont le premier vise la tête et le second vise plus bas en cas d'esquive ou de parade. Nécessite Konoha Senpuu et Konoha Repuu. 30 points de dégâts.
-Konoha Shoufuu (Rafale de Konoha) Coup de pied rapide donné vers le haut. Permet aussi de désarmé la cible ou de lui faire lâcher n’importe qu’elle chose qu’il tiens dans ses mains. 20 points de dégats. Si l'adversaire tiens un objet dans ses mains alors il est désarmé.
-Konoha Gouriki Senpuu (Violente tornade de Konoha) Même chose que Konoha Senpuu mais en beaucoup plus puissant, la technique peut même bloquer la respiration. 45 points de dégats, si la résistance adverse est inférieur à votre force, -2 en endurance.
-Ura Renge (fleur de lotus verso) Nécessite l'ouverture de la cinquième porte, Tomon. Après avoir envoyer l'adversaire en l'air grâce au Kage Buyou l'utilisateur l'attaque avec une grande vitesse sur plusieurs côtés avant de lui asséner un coup surpuissant qui l'envoie en colision avec le sol. 10 points de dégats par coups. 1 coup pour 5 points de vitesse. 20 points de dégats pour le coup final. (6 coups maximum, coup final compris)
-Techiques aux armes:
-Mikatzuki No Mai (la Danse du Croissant de Lune) Technique qui consiste à dégainer son arme et dans un mouvement proche du Shunshin no Jutsu, à ce rapprocher de l’adversaire. Les mouvement rapides permettent de masquer son coup et de le porter quand l'ennemi ne s'y attend pas.Nécessite un Katana.Ne peut-être esquiver si l'adversaire a une esquive inférieure à votre précision ! 8 points de chakra. 50 points de dégâts.
-Sakura Fubuki no Jutsu (Technique de la tempête du cerisier) Technique qui consiste à envoyer des kunaï auxquels sont accroché des explosifs. Il suffit ensuite d'envoyer un autre sceau normal pour faire exploser le tout. 6 points de chakra. 45 points de dégâts.
-Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Technique du clonage de l'ombre du shuriken) Le ninja envoie un Shuriken et utilise la technique du Kage Bunshin dessus de manière à le multiplier, augmentant ainsi la puissance destructire du Shuriken. Nécessite un Shuriken. 8 points de chakra. 50 points de dégâts.
-Hiraishin no Jutsu (Technique du déplacement instantané) Cette technique de déplacement consiste à placer un sceau, qui sert de balise de repérage lors de l’exécution, à l'endroit où l'on souhaite se déplacer, pour ensuite s'y rendre instantanément. Optimiser cette technique consiste à équiper ses kunaïs de tels sceaux, afin de pouvoir à tous moments se déplacer là où les kunaïs sont lancés. 30 points de Chakra pour un déplacement, avec une portée de Kunaï.
-Techniques inventées:
-Hideto Rendan : La frappe mortel du dragon Rang B Hideto concentre son chakra dans la paume de sa main , afin d'assener un coup de poing surpuissant a son adversaire. 5 points de chakra. 20 points de dégats. -5 en rapidité
-Raiton : Shoufuu Hideto rendan (La rafale du dragon furie ) Technique Interdite cette technique pour but de créer 3 clones utilisant le Chakra Tsutsumu no jutsu et les 3 clones attaquant en canon la cible , l'utilisateur du jutsu vient alors porter le coup de grace a l'énnemi aprés l'attaque en canon.Ce qui a pour but d'affaiblir l'énnemi instantenément. 20 points de chakra . 60 points de dégats . - 5 en esquive et en vitesse a la cible énnemie, -5 pv toutes les 5 secondes.
-Le Shiroingan : Ou l'oeil blanc Rang S L'oeil blanc est un gan de genjutsu , permettant a l'utilsateur de voir dans les yeux de la cible,et de ce fait neutraliser ses mouvements. De plus ce gentjutsu ne peut etre utiliser que durant le mode Sannin , et le seul utilisateur de ce gan est Hideto. 15 pc pour l'activation.
-La particularité pour Hideto d'etre le recpetacle de Houkou no Gobi , est qu'il peut signer le pacte des loups a l'aide de son propre sang.Cela lui permet d'invoquer de puissants anciens démons loups avec une force incomparables, ainsi que Okawa Karada seigneur des loups.Tous ces loups faisaient partis de le la meme famille des loups blancs. Ce pactes ce décomposes en plusieures étapes d'invocations , un peu a la maniere du pacte des grenouilles de Jiraiya sama :

-Premiere étape : Invocation de kagerou Kadara , fils cadet du Seigneur des loups , intrépide fougueu , caracteriel , mais un bon compagnon néanmoins.Il a l'aspect physique d'un jeune loup , mais doté d'un grande force.(10 points de chakra)

-Deuxieme étape: Invocation de Arukidashi Kadara , fils aimé du Seigneur des loups , meilleur ami de l'homme, docile et calme , renfermant un puissance monstrueuse en lui. Il a l'aspect physique d'un loup blanc d'age adulte.(20 points de chakra)

-Troisieme étapes : Invocation de Okawa Kadara , grand seigneur des loups , et patriarche de la famille des loups blancs , une puissance incommensurable , de caractere trés orgueilleux, mais relativement sage te calme, il ressemble assez à gama bunta aussi bien de caractere que de taille phyisique.(30 points de chakra)

-Derniere étapes : Horde de loups , l'utilisateur invoque une horde de loups sanguinaires. leur nombre n'est que de 1000 , mais sont dotés d'un puissance divine , et sont capable rien qu'a eux d'annéantir tout un village ou une armée de soldat. C'est l'invocation ultime de la famille des loups blancs. On l'appel aussi l'attaque des démons loups.(100 points de chakra)
La signature de se pacte vaut a Hideto le surnom du "Loup blanc"...
Comme tout le monde le sait , les 3 ninjas ninja légendaire de Konoha on leur "mode Sannin" , Comme il est montré en scan , lors de l'affrontement en tre Pein et Jiraiya. Jiraiya utilise son mode sannin , et se transforme plus ou moins. D'où mon idée de créer le mode Sannin de Hideto , qui lui apportera des criteres différents de combats ainsi qu'une apparence physique différents (Cheveux plus longs , développement physique , muscle + os) :

Voilà sa nouvelle apperence physique lorsqu'il utilesera le mode sannin.
Les attributs de se mode sont :
-une augmentation de ses caractéristiques physiques et mentales , (Augmente de 100% les capacités d'Hideto (Physiques/mentales/Pc,PV).
-Réduction des dégats physiques et de jutsu de 50%.
-Une rapidité a l'épreuve de tout Taijutsu.
-Et l'utilisation d'un Genjutsu qui permet de voir dans les yeux de la cible.
-Et bien évidement l'utilisation du chakra de Houkou.
Voilà pour les avantages.
Mais néanmois dans ce mode là est un cadeau en poisoné , en effet , il enleve toute conscience , mais en plus l'effet prolonger de se mode , laisse l'utilsateur dans cet aspect et lui enleve toute humanité.Et ceci est l'inconvéniant supreme.
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