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Techniques de Ryuu

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Uchiha Hayate
genin de Konoha/Admin



Inscrit le : 04 Fév 2008
Messages : 184

Fiche Ninja
Chakra:
500/500  (500/500)
Point de vie:
500/500  (500/500)
Point d' XP:
2200/650  (2200/650)

MessageSujet: Techniques de Ryuu   Mar 26 Fév 2008, 17:07

-Techniques de base:

Kawarimi no jutsu

Technique de base permettant de se substituer à un objet (les trois quarts du temps un rondin de bois) pour esquiver une technique et laisser place à une contre attaque.
Coût en chakra : 1 pc

Bunshin no jutsu

Permet de créer des clones n'ayant aucune consistance et disparaissant au moindre choc. Utile pour s'enfuir ou du moins pour faire diversion.
Coût : 1 pc par clone

Henge no jutsu (technique de métamorphose)


Permet de prendre l'apparence d'une autre personne ou d'un objet
Coût 1 pc

Nawameke no jutsu [Technique de suppression des liens]
Technique permettant de se défaire de tout types de cordages.
PC: 5


Konobori no jutsu (art de marcher sur les arbres)


Comme le nom l'indique, cette technique permet de marcher sur les arbres en envoyant du chakra dans les pieds.
Coût : 1 pc par tour

Suimen hokyou no gyou (technique de marche sur l'eau)


Permet de marcher sur l'eau en envoyant du chakra dans ses pieds.
Coût : 5 pc par tour




*
-Affinités: Katon, Doton, Youganton
*
-Ninjutsu:
Katon

-Goukakyuu (boule de feu suprême)

Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une boule de feu qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de
signes 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts.

-Ryuuka (Dragon de feu)


Technique qui consiste à concentrer au maximum son chakra et propulse vers son adversaire dans un souffle un dragon de feu que l’utilisateur peut
entièrement dirigé.
10 points de Chakra. 25 points de dégâts.
Doton

-Dochuu Eigyo (plongée sous-terraine)

Le ninja malaxe son Chakra et s'enfonce dans le sol comme s’il avait plongé dans l’eau. Il peut alors se déplacer sous terre à sa guise tout en restant invisible aux yeux adverses ; il peut ainsi attaquer sans se faire repérer.
3 points de Chakra.

Yougantons (Katon+Doton)
Rang C

-Funshoutsu Yougan (éruption volcanique)
Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir un véritable jet de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver.
20 points de Chakra. 40 points de dégâts.

Rang B

kyuukazan' no satori (art de la lave, l'éveil du volcan éteint)


Technique de base du Youganton : permet de donner naissance à un volcan. Cette technique n'est pas offensive : elle permet juste de pouvoir utiliser les yougantons à moitié de leur coût de chakra habituels

Coût : 70 de chakra
Effet : diminue de moitié les coûts en chakra des autres techniques de Youganton.

jigoku kazan'bai (enfer de cendres volcaniques)

Comme le nom l'indique, cette technique consiste à créer un nuage cendre incandescentes. Celà ressemble à la technique des cendres utilisées par Asuma, mais avec un petit plus : les cendres en questions enflamment tout ce qu'elles touchent !

Coût : 80 de chakra
Effet : 90 pv au premier tour, puis 10 par tour à cause des brûlures.

ten'batsu no koukei (spectacle de la punition divine)

Suite possible du jigoku kazan'bai : l'utilisateur provoque une coulée de lave que l'adversaire ne peut esquiver si il a été infecté par les cendres

Coût : 90 de chakra
Effet : 100 de dégâts+ 20 par tour (brûlures)

Yougan' no gyouko (solidification de la lave)

Permet de solidifier la lave en un instant. Cette technique permet en réalité de pièger son adversaire en solidifiant la lave au moment précis où elle le touche. Mais sa deuxième utilitée est qu'elle permet de stopper les technique adverses avec la même capacité que le doryuuhéki

Coût : 110 de chakra
Effet : Piège l'adversaire en lui infligeant 30 pv par tour (chaleur)
Permet de bloquer les ninjutsus de rang C et B



Rang A

-Dai Funshoutsu Yougan (grande éruption volcanique)
Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir une
immense colonne de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver, permet de brûler l’adversaire. 90 points de Chakra. 110 points de dégâts, 10 points de dégâts par tour si brûler.

Yougan no bakuhatsu (explosion volcanique)

Suite possible de kyuukazan' no satori : fait entrer le volcan en éruption ce
qui provoque de lourds dégâts à tout ce qui est dans les parages !

Coût : 120 de chakra
Effet : 130 pv à tous les combattants (alliés et ennemis)+ 10 pv par tour

Kazan' no Ryuu (Dragon volcanique)

Consiste à projetter un dragon de lave sur l'adversaire. Technique pouvant infliger de lourds dégâts et de graves brûlures

Coût : 140 points de chakra
Effet : 120 pv+ 30 pv par tour à cause des brûlures


Nom : Terraforme

Coût : 200 de chakra, 150 pv (la puissance dégagée blesse l'utilisateur)

Dégâts : 250 pv+ 50 pv pour les brulûres sur tous les adversaires. Monte à 300 pv de dégâts si utilisée avec kubiwa niveau 2

description : Terraforme est la technique personnelle d'Hayate. Etant le créateur de cette affinitée, lui seul est capable de l'utiliser sufisament bien
pour lancer cete technique redoutable. Elle consiste à projette du chakra dans le sol pour faire sortir des colones de lave hautes de 50 mètres qui s'entrecroisent en formant un cercle de 60 m de circonfèrence autours d'Hayate. Cette technique détruit tout ce qui est dans sa zone d'action, mais le dégagement de chakra blesse l'utilisateur..



_Rang S

Nagareboshi Hakunetsu (météore incandescent)

Reprend le principe du Doryô dango : l'utilisateur se sert de son chakra pour former une énorme boule de lave qu'il projette sur l'adversaire. Selon l'endroit où cette chose attèrit, l'ennemi à plus ou moins de chances de survivre

Coût : 250 de chakra
Effet : si l'adversaire est directement touché : mort instantanée.
Si le météore ne touche pas l'ennemi : 200 pv de dégâts + 20 pv par tour pour les brûlures



Raiton
-Raikiri (éclair pourfendeur)/Chidori (mille oiseaux)

L'utilisateur
envoie des éclairs sur sa main et fonce sur l'adversaire. Cette
technique peut embrocher n'importe qui et même, trancher les éclairs.
Nécessite que votre précision soit supérieur à 15 si vous n’avez pas le
Sharingan.

90 points de Chakra. 120
points de dégâts. Sans le Sharingan, si l’esquive de votre adversaire
est supérieur à votre précision, vous ne pouvez esquiver son contre. Si
le sceau maudit niveau 2 est activé, la technique devient un kuroi
chidori dont le potentiel atteint les 150 pv.



Ninjutsu sans affinité :

-Meisaigakure No Jutsu (Technique d’invisibilité)

Rend l'utilisateur invisible et quasiment inodore. Il est très difficilement repérable par l'odorat mais le sharingan et le byakugan peuvent le voir facilement. 15 points de Chakra. +10 en furtivité.

Kage bunshin no jutsu: (Technique du Clonage de l'ombre)

Attention,les techniques que font les clones depensent le chakra de l'utilisateur! Ces clones ont le même esprit que l'utilisateur, ils peuvent utiliser armes et techniques (moins de puissance cependant) et disparaissent lorsqu'on les touchent. coût chakra: -35 chakra,1 clone tout les 3 points d'intelligences

Invocations :

Nom : Kuchyose Serpent de base
Description :
En se mordant le pouce le ninja peut invoquer un serpent de base, peu
puissant mais assez imposant, il est capable d’avaler un ninja sans
pour autant le tuer.
3 pts de chakra

Redemptor





pc requis : 200
Pv de l'invocation : 500
Dégâts de techniques :
Morsure : 100 pv
Constrictor : 90 tour+immobilisation totale
Coup de queue : 150 pv à tous les adversaires
Ophucius (serpentaire) : coopération de Hayate et Redemptor : le serpent crache du gaz et Hayate projette un dragon de lave par dessus ce qui provoque une magnifique explosion (Elle coûte 150 pc à Hayate et inflige mort instantanée)


Description physique : Rédemptor est un serpent presque aussi grand que Manda, mais dont la puissance est un cran en dessous de ce dernier. D'une étrange couleur orangée, ce serpent a 4 crochets venimeux (en apparence) et un corps très imposant. Son apparence féroce et surtout terrifiante cache une grande sagesse et quelque chose qu'on pourrait appeler "gentillesse". Ses crochets ne contiennent aucun venin ce qui explique pouquoi Hayate est tombé sur lui par hasard en cherchant à invoquer Manda. Cependant, même si Redemptor est moins puissant que son frère, il ne vaut mieux pas le sous estimer : ses coups font très mal, surtout la technique ophucius où lui et Hayate coopèrent pour former une belle explosion


*
-Taijustu:
*
-Genjutsu:

*
-Techniques aux armes:
*
[cente


Effet : rajoutte 15 points à toutes les caractèristiques. Permet d'esquiver les techniques de corps à corps grâce au vol


Dernière édition par Uchiha Hayate le Sam 05 Juil 2008, 13:38, édité 31 fois
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Pein
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MessageSujet: Re: Techniques de Ryuu   Mer 27 Fév 2008, 06:46

Validé ^^
_________________
Invité est fan de Pein
Je suis omnipotent et omniprésent ... A qui crois-tu avoir à faire ?


Ma fiche ninja
http://naruto-chaos-rpg.actifforum.com/fiche-ninja-f50/fiche-de-pein-t944.htm#12265
Mes futurs rinnegans ,approche si tu oses
Spoiler:
 

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Uchiha Hayate
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MessageSujet: Re: Techniques de Ryuu   Ven 04 Juil 2008, 14:25

r]-Techniques héréditaires:


Sharingan Niveau 3

(le niveau 3, une troisieme virgule apparait, votre vue s'est encore améliorer mais désormais vous etes aussi capable de prédire le prochain mouvement de votre adversaire ainsi que vous etes capable d'utiliser le mimetisme a la perfection, vous etes aussi capable de copier n'importe quelle technique a moins quelle ne rentre pas dans vos spécialisation)
Coût Chakra: 30 PC
Niveau Jounin

Copie

(cette technique permet de copier une technique ennemis sans l'apprendre par contre si vous posseder que le niveau 2 vous ne pourrez que copier des technique égale a votre niveau par contre au niveau 3 vosu pourrez
copier des technique supérieur.)
Coût Chakra: les PC de la technique 10 PC
Nescéssite le niveau 2 ou 3


Analyse du Genjutsu

(permet d'analyser les genjutsu inférieur ou égale au niveau si l'analyse est réussi le genjutsu n'aura aucun effet, si vous prenez cette capacité vous devrez vous spécialisé en genjutsu.)
Coût Chakra: les PC du genjutsu 20 PC
Nescéssite le niveau 3


Hallucination

(Technique
permettant de pertuber l'ennemi lui faisant croire a des hallucination de toute sorte, cette technique ne marche que sur les ninja inférieur ou égale a votre niveau.)
Coût Chakra: 80 PC
Nescéssite le niveau 3


Mimétisme

(Cette technique consiste tout simplement de copier a la perfection les geste de votre adversaire, grace a sa vous pouvez reproduire sa technique seulement si vous en posseder l'affinité, par contre vous ne faite que copier vous ne pouvez pas l'apprendre grace a cette technqiue.)
Coût Chakra: les PC de la technqiue 50 PC
Nescéssite le niveau 3


Mangekyou Sharingan

(niveau ultime du Sharingan, peut etre obtenue grace a une émotion forte tel que le meurtre d'une personne chère, ce niveau est tres puissant et permet de creer des Genjutsu incontrable et indissipable elle augmente aussi les capacité de prediction et de copie du sharingan mais l'inconveniant de ce niveau c'est que s'il est trop utilisé il rendra son porteur aveugle.)
Coût Chakra: 40 PC
Niveau ANBU, Uniquement Itachi et Madara
ATTENTION si vous utilisé plus de 20 fois ce niveau votre personnage deviendra aveugle, sauf pour Madara

Tsukuyomi

(Arcanes Lunaires, cette technique est lié au mangekyou Sharingan, il s'agit d'un genjutsu tres puissant et indissipable, l'utilisateur envoi sa victime dans une dimension d'ou il a le controle du temps, de la masse des objet, cette technique est tres dangereuse et mortel...marche a l'instant ou l'ennemi croise le regard du shinobi il suffit d'un centieme de seconde...)
Coût Chakra: 500 PC
Dégats: Enlève à l'adversaire 100 Pv mais aussi 400 PC.
Nescéssite le mangekyou Sharingan

Amaterasu

(La lumiére céleste, le shinobi peut détruire n'importe quoi a l'aide de la
déesse du soleil, il créé de puissante flamme pouvant détruire n'importe quelle barrière magique ou non. cette technique peut aussi servir en combat et elle est tres dangereuse et mortelle)
Coût Chakra: 200 PC
Dégats: Mort et si l'utilisateur ne possède pas le mangekyou illimité il perd 75 PV et réduit l'utilisation du mangekyou sharingan de 2 fois.
Nescéssite le Mangekyou Sharingan



Susanoo (Dieu de la tempête) :

Cette technique représente l’ultime défense.
L'utilisateur invoque Susanoo lui-même qui se matérialise autour de lui. Susanoo est équipé d’un bouclier et d’une épée et il peut aussi bien attaquer que défendre. L’épée qu’il possède est la légendaire épée de Totsuka, plus connue sous le nom de Sakegari no Tachi (la grande lame de Sakegari, qui faisait 10 poings de long). Cette épée enchantée est immatérielle et a le pouvoir de sceller tout ce qu’elle tranche. On dit qu’elle enferme les personnes qu’elle transperce dans un monde d’illusions et d’hallucinations pour l’éternité. Elle est la seule à
pouvoir sceller les pouvoirs de l’épée de Kusanagi (l’épée d’Orochimaru). Quand à son bouclier, il est appelé le miroir de Yata et a le pouvoir de renvoyer n’importe qu’elle attaque


Mangekyou Implosion

(Technique lié au mangekyo sharingan de kakashi, elle consiste a envoyé son ennemi dans une autre dimension mais pas comme Tsunikomi, c'est pas une technique de type "esprit mais une technqiue réelle, a partir du moment ou une chose est dans cette dimension elle est effacé du monde réel, cette technique demande une grande concentration et un contact rétinien constant avec la cible.)
Coût Chakra: 500 PC
Dégats: 300 Pv


-Techniques inventées:



Sceaux :

Niveau 1 :



Le Kubiwa niveau 1. Ce sceau qui est la première phase du Kubiwa augmente les capacitézs de l'utilisateur mais dévore sa personnalité. Pour l'obtenir, vous avez deux choix.

Coût : 20 pv à partir du second tour. Si vous êtes mis ko par le sceau ou alors que le sceau est actif, vous serez forcé d'Obéir à Orochimaru...
Effet : rajoutte 10 points à toutes les stats.

Kubiwa niveau 2 ciel


Le kubiwa niveau 2 du ciel... Ce Kubiwa recouvre intègralement le corps de l'utilisateur, mais contrairement à celui de la terre, il ne transforme pas en monstre. Son principal effet est qu'il permet de voler. Sous cette forme, Hayate resemble étrangement à un ange noir : une paire d'ailes noires recouvertes de plumes pousse dans son dos et sa peau devient grise. Ses ongles deviennent des griffes particulièrement aiguisées. Enfin, ses cheveux deviennent noirs.

Coût : 50 pv à partir du deuxième tour d'activation. Si vous êtes mis ko par le sceau ou pendant qu'il est activé, même punition qu'au niveau 1[/center]
_________________
Je suis prêt à tout pour la revoir... Omon... Regardes moi !

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