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 aptitude de noereyVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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noerey
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MessageSujet: aptitude de noerey   Sam 10 Mai 2008, 21:45

Règles aptitudes
PREMIERE PARTIE







Lors
de votre présentation, nous vous donnerons un grade. Selon celui que
vous avez, vous aurez tant de points, à distribuer où vous le souhaitez.

- Aspirant : 60 points
- Genin : 80 points
- Chuunin : 100 points
- Jounin : 125 points
- Jounin médecin : 135 points
- Jounin expert : 150 points
- Membre de l'Akatsuki : 150 points
- Membre de l'Hebi : 150 points
-Menbre des deserteurs : 150 points
- Membre de l'Anbu : 160 points
- Sannin : 165 points
- Chef de l'Akatsuki : 170 points
- Chef de l'Hebi : 170 points
-Chef des déserteurs : 170 points
- Kage : 180 points

A chaque fois que vous monterez d'un grade, vous gagnerez un bonus de 10 points.

DEUXIEME PARTIE





Il va maintenant falloir distribuer en points en différentes catégories que voici.


Aptitudes physiques :









· Force :25
· Résistance : 15
·Endurance :18
· Vitesse :20
· Esquive :20
· Précision :20
· Furtivité :1
· Ressentir :1



Aptitudes mentales :









· Mental :4
·Intelligence :4
· Détermination :17
· Discernement :3
· Assurance :2




TROISIEME PARTIE







Une
fois que vous aurez réparti vos points, en veillant à équilibrer votre
personnage ou à lui donner une spécialité (les espions seront
particulièrement doués en furtivité et assurance par exemple), vous
pourrez déterminer vos capacités dans les différents arts ninjas qui
sont : le ninjutsu, le genjutsu, le taijutsu, l'art des armes, le subterfuge et l'espionnage.

Pour calculez les points de ces arts :

· Ninjutsu : art d’utiliser des jutsus élémentaires ou communs.
---> ( détermination + vitesse + précision )
15+20+20=24
· Genjutsu : art d’utiliser les illusions.
---> ( mental + intelligence + précision )

4+4+20=24
· Taijutsu : art d’utiliser son corps dans un combat.
---> ( force + endurance + détermination )

25+18+17=50

· Art des armes : art de maîtriser les armes.
---> ( précision + force + vitesse )

20+25+20=65
·
Subterfuge : art de faire tomber un ennemi dans un piège. Plus le
subterfuge de votre adversaire est supérieur au votre, plus il aura de
facilité à vous piéger ou à esquiver vos pièges.
---> ( discernement+ ressentir + furtivité )

3+1+1=5
· Espionnage : art de l’espion visant à récolter des informations sans se faire repérer.
---> ( furtivité+ vitesse + assurance )

1+20+3=24
Quand vous tombez sur un nombre décimal, vous l'arrondissez au nombre immédiatement supérieur.
Exemple : 17,5 --> 18
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Hideto Hatake
Sannin de Konoha/Admin
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MessageSujet: Re: aptitude de noerey   Sam 10 Mai 2008, 21:57

Validé
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