noerey Membre de l'Akatsuki

Inscrit le : 10 Mai 2008 Messages : 20 Fiche Ninja Chakra:
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| Sujet: aptitude de noerey Sam 10 Mai 2008, 21:45 | |
| Règles aptitudes PREMIERE PARTIE
Lors de votre présentation, nous vous donnerons un grade. Selon celui que vous avez, vous aurez tant de points, à distribuer où vous le souhaitez.
- Aspirant : 60 points - Genin : 80 points - Chuunin : 100 points - Jounin : 125 points - Jounin médecin : 135 points - Jounin expert : 150 points - Membre de l'Akatsuki : 150 points - Membre de l'Hebi : 150 points -Menbre des deserteurs : 150 points - Membre de l'Anbu : 160 points - Sannin : 165 points - Chef de l'Akatsuki : 170 points - Chef de l'Hebi : 170 points -Chef des déserteurs : 170 points - Kage : 180 points
A chaque fois que vous monterez d'un grade, vous gagnerez un bonus de 10 points.
DEUXIEME PARTIE
Il va maintenant falloir distribuer en points en différentes catégories que voici.
Aptitudes physiques :
· Force :25 · Résistance : 15 ·Endurance :18 · Vitesse :20 · Esquive :20 · Précision :20 · Furtivité :1 · Ressentir :1
Aptitudes mentales :
· Mental :4 ·Intelligence :4 · Détermination :17 · Discernement :3 · Assurance :2
TROISIEME PARTIE
Une fois que vous aurez réparti vos points, en veillant à équilibrer votre personnage ou à lui donner une spécialité (les espions seront particulièrement doués en furtivité et assurance par exemple), vous pourrez déterminer vos capacités dans les différents arts ninjas qui sont : le ninjutsu, le genjutsu, le taijutsu, l'art des armes, le subterfuge et l'espionnage.
Pour calculez les points de ces arts :
· Ninjutsu : art d’utiliser des jutsus élémentaires ou communs. ---> ( détermination + vitesse + précision ) 15+20+20=24 · Genjutsu : art d’utiliser les illusions. ---> ( mental + intelligence + précision ) 4+4+20=24 · Taijutsu : art d’utiliser son corps dans un combat. ---> ( force + endurance + détermination ) 25+18+17=50
· Art des armes : art de maîtriser les armes. ---> ( précision + force + vitesse ) 20+25+20=65 · Subterfuge : art de faire tomber un ennemi dans un piège. Plus le subterfuge de votre adversaire est supérieur au votre, plus il aura de facilité à vous piéger ou à esquiver vos pièges. ---> ( discernement+ ressentir + furtivité ) 3+1+1=5 · Espionnage : art de l’espion visant à récolter des informations sans se faire repérer. ---> ( furtivité+ vitesse + assurance ) 1+20+3=24 Quand vous tombez sur un nombre décimal, vous l'arrondissez au nombre immédiatement supérieur. Exemple : 17,5 --> 18 |
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Hideto Hatake Sannin de Konoha/Admin


   Age : 20 Inscrit le : 14 Mar 2008 Messages : 1160 Localisation : Konoha Fiche Ninja Chakra:
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